Pengembangan Media Pembelajaran Digital Ular Tangga pada Materi Cerita Rakyat untuk Siswa Kelas IV SD Negeri 176 Palembang

Authors

  • Sendy Apria Sari Universitas PGRI Palembang
  • Maharani Oktavia Universitas PGRI Palembang
  • Hermansyah Hermansyah Universitas PGRI Palembang

DOI:

https://doi.org/10.55681/sentri.v5i7.6842

Keywords:

Digital learning media, snakes and ladders, folklore, ADDIE, elementary school.

Abstract

This study aims to develop a digital learning media snakes and ladders on folklore material for fourth-grade elementary school students and to determine the level of validity, practicality, and effectiveness of the developed media. This study uses the Research and Development (R&D) method with the ADDIE development model consisting of five stages, namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The research subjects were fourth-grade students of SD Negeri 176 Palembang. Data collection techniques used observation, interviews, expert validation questionnaires, student response questionnaires, and learning outcome tests. Validation was carried out by three validators consisting of material experts, media experts, and language experts. The validation results showed that the digital learning media snakes and ladders obtained an average score of 96.66% with the category of "very valid". Furthermore, the results of the practicality test at the one-to-one and small group stages received a positive response from students with the category of "practical". The digital learning media snakes and ladders developed has an interactive, attractive, and easy-to-use display and helps students understand the elements of folklore, such as characters, settings, plots, and moral messages. The effectiveness test results showed that 30 students achieved scores above the Minimum Competency (KKM), with an average score of 83%. Therefore, the snakes and ladders digital learning media was declared valid, practical, and effective for use in Indonesian language learning, especially in the context of folklore in fourth-grade elementary schools.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andani, S. N., Hanik, E. U., Kusumastuti, R., Ifana, S. L., Guru, P., & Ibtidaiyah, M. (2025). Pemanfaatan Digital Learning dalam Pembelajaran. PENDASI: Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 9(1), 67–77.

Anggraeni, N. O., Mulyasari, E., & Gazella, S. D. (2024). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Melalui Permainan Ular Tangga Digital pada Mata Pelajaran IPAS Kelas 3 Sekolah dasar. Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah, 8(2), 495–503. https://doi.org/10.35931/am.v8i2.3443

Ashari Hamzah, R., Al Faridzin, S., Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, P., & Islam

Makassar, U. (2024). Media Pembelajaran Di SD. Elementary Journal, 7(2), 2024.

Awaliah, N. N., Akiah, N. E., & Effendi, A. (2025). Permainan ular tangga sebagai media pembelajaran untuk mengembangkan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa.

Kholidah, D. R., & Fitriah, I. L. (2024). Pengembangan Media Ular Tangga Digital Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V Madrasah Ibtidaiyah Thoriqoh Hidayah. AKSELERASI: Jurnal Pendidikan Guru MI, 5(1), 56–66. https://doi.org/10.35719/akselerasi.v5i1.675

Kusuma Ardi, S. D., & Desstya, A. (2023). Media Pembelajaran Ular Tangga untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Numerasi Siswa di Sekolah Dasar. Buletin Pengembangan Perangkat Pembelajaran, 5(1). https://doi.org/10.23917/bppp.v5i1.22934

Mufliva, R., & Permana, J. (2024). Teknologi Digital dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar sebagai Isu Prioritas dalam Upaya Membangun Masyarakat Masa Depan. 12.

Norhidayah, S., Majidi, M. W., Marhamah, & Azis, A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Ular Tangga Digital Pada Materi Asmaul Husna Kelas VII di SMP NU Palangka Raya. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 3(2), 410–421. https://ojs.smkmerahputih.com/index.php/juperan/article/view/529

Nugraha, B. F. M., Sujana, A., & Karlina, D. A. (2024). Pengaruh Media Ular Tangga terhadap Peningkatan Pemahaman Peserta Didik Kelas III pada Materi Perubahan Benda. Indonesian Research Journal on Education, 4(4), 181–186. https://doi.org/10.31004/irje.v4i4.1029

Sari, M., Elvira, D. N., Aprilia, N., R, S. F. D., & M, N. A. (2024). Media Pembelajaran Berbasis Digital untuk Meningkatkan Minat Belajar pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia. 18, 205–218.

Supriyati, & Muhyidin, A. (2025). Literatur Review Penggunaan Cerita Rakyat. Journal of Educational Experts, 8(1), 24–34. https://doi.org/https://doi.org/10.30740/jee.v8i1.252

Supriyono. (2024). Pentingnya Minat Belajar Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD. Journal Pendidikan Dasar, 5(3), 215–222.

Utami, I. P., Muktadir, A., & Koto, I. (2024). Pengembangan Bahan Ajar Cerita Rakyat Keramat Riak Berbasis Audio Visual pada Pembelajaran Bahasa Indonesia untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas IV SDN 56 Kota Bengkulu. APEDAS: Kajian Pendidikan Dasar, 3(2), 288–301. https://ejournal.unib.ac.id/index.php/kapedas/index%0APengembangan

Downloads

Published

2026-07-31

How to Cite

Sari, S. A., Oktavia, M., & Hermansyah, H. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Digital Ular Tangga pada Materi Cerita Rakyat untuk Siswa Kelas IV SD Negeri 176 Palembang. SENTRI: Jurnal Riset Ilmiah, 5(7), 3704–3711. https://doi.org/10.55681/sentri.v5i7.6842