Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Terhadap Literasi Membaca Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas III di SDN 03 Mamben Lauk
DOI:
https://doi.org/10.55681/nusra.v5i3.3144Keywords:
Interactive Learning Media, Reading LiteracyAbstract
The education in Indonesia is currently experiencing enormous This research aims to describe the effect of interactive learning media on reading literacy in Indonesian language learning carried out at SDN 03 Mamben Lauk for class III students in the even semester of the 2023/2024 academic year with a population of 39 students. Sampling was carried out using random sampling technique. This research is a Quasi Experimental Design research with a Nonequivalent Control Group Design experimental research design. Research data on interactive learning media and reading literacy were collected through pre-test and post-test. The data obtained was then analyzed using the SPSS application. The results of this research are that the reading literacy ability of class III students at SDN 03 Mamben Lauk for the 2023/2024 academic year is in the medium category. Based on hypothesis calculations using SPSS, at a significance level of 5%, t = 0.046 and a significance level of 5%. Therefore, t count (0.046) < t table (0.05:14) is 1.761, then Ha is accepted. This shows that the variable interactive learning media on reading literacy in Indonesian language learning has an influence, so that Ha is accepted and Ho is rejected, which means there is a significant positive influence between interactive learning media on reading literacy in class III Indonesian language learning at SDN 03 Mamben Lauk.
Downloads
References
Dunia PGMI. 2022. Manfaat Pembelajaran Bahasa Indonesia Bagi Anak SD/MI. Diakses 13 Maret 2024.
Fitriana S. 2022. Peran kegiatan literasi dalam peningkatan minat baca siswa di MI negeri kota Semarang. Diakses 2 Maret 2024.
Ghozali, I. 2016. Aplikasi Analisis Multivariete Dengan Program IBM SPSS 23. Edisi 8. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Haerudin. 2019. Pengaruh Literasi dan Numerasi Terhadap Perubahan Karakter Siswa. Vol.1(1A), diakses 15 Maret 2024.
Hasbullah. 2005. Dasar-Dasar Ilmu Pendidikan, (Jakarta: PT Raja Grafindo Persada). Tersedia dalam E-book.
Hewi, L., dkk. 2020. Refleksi Hasil PISA (The Programme For International Student Assesment): Upaya Perbaikan Bertumpu Pada Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal Golden Age. Vol (4) 1. Diakses 15 Januari 2024.
Kemendikbud, 2015. “Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 23 Tahun 2015 Tentang Penumbuhan Budi Pekerti,” Permendikbud. Diakses 15 Januari 2024.
Listrianti F. 2023. Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Digital Terhadap Kemampuan Literasi dan Nunerasi Siswa Madrasah Ibtidaiyah Azzainiyah II. Jurnal Publikasi Ilmu Pengetahuan, Bahasa dan Matematika. Vol 1 (5). Diakses 15 Januari 2024.
Muhson A. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. Jurnal Pendidikan Akutansi Indonesia. 8(2), diakses 15 Januari 2024.
Putri. N. A. 2020. Pengaruh media pembelajaran interaktif terhadap hasil belajar bahasa Indonesia Kecamatan Bungoro Kabupaten Pangkep. Muhammadiyah Makassar. Diakses 15 Januari 2024.
Rusman. 2012. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer Mengembangkan Profesionalisme Guru Abad 21, Bandung: Alfabeta. Tersedia dalam E-book
Simatupang. Y. J. R. 2020. Analisis Persepsi Siswa SMP Di Banda Aceh Tentang Kegiatan Literasi. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Tahun 2020, 8(75). Diakses 10 Maret 2024.
Suryanti, R., & Megawati, P. 2022. Systematic Litearture Review Terhadap Rendahnya Minat Baca di Indonesia. Jurnal Inovatif Ilmu Pendidikan, 4(1), diakses 15 Januari 2024.
Wijaya, E. Y., Sudjimat, D. A., & Nyoto, A. 2016. Transformasi Pendidikan Abad 21 Sebagai Tuntutan Pengembangan Sumber Daya Manusia di Era Global. Prosding Seminar Nasional Matematika. Diakses 15 Januari 2024.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 Muhammad Hafizin, Niswatul Hasanah, Sri Agustina
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.