Pengembangan Bahan Ajar E-Modul Pada Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Di Sekolah Menengah Pertama (SMP)

Authors

  • Eka Fitriani Program Studi Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, Universitas Almuslim Bireuen, Indonesia
  • Rambang Muharramsyah Program Studi Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, Universitas Almuslim Bireuen, Indonesia
  • Muhammad Iqbal Program Studi Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, Universitas Almuslim Bireuen, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.55681/nusra.v7i2.6211

Keywords:

Interactive E-Module, Canva, Heyzine, Social Studies, Learning Outcomes, ADDIE

Abstract

This study was motivated by the limited use of digital teaching materials in social studies learning at SMP Negeri 2 Sawang, while students need learning resources that are visual, contextual, and accessible. This research aimed to develop an interactive e-module entitled "Tantangan Pembangunan Indonesia" based on Canva and Heyzine, and to examine its validity, practicality, and effectiveness in improving students' learning outcomes. The study employed Research and Development (R&D) using the ADDIE model, consisting of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The subjects involved 32 ninth-grade students, one social studies teacher, and three expert validators covering material, media, and language aspects. Data were collected through interviews, observation, expert validation sheets, teacher and student response questionnaires, and pretest-posttest learning outcome tests. The findings show that the e-module was categorized as very feasible based on material validation (88.5%), media validation (95%), and language validation (92%). The practicality test also indicated a very practical category, with student responses reaching 89% and teacher responses reaching 95%. The effectiveness test showed a significant increase in learning outcomes, as indicated by the paired sample t-test value of Sig. 0.000 < 0.05 and an average N-Gain score of 0.75 in the high category. These results indicate that the e-module is feasible, practical, and effective as an interactive teaching material for social studies learning. The product contributes to strengthening contextual digital learning, student independence, and teacher innovation in developing technology-based learning media.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alperi, R. (2019). Karakteristik pembelajaran berbasis teknologi dalam meningkatkan kemandirian siswa. Jurnal Ilmu Pendidikan, 11(1), 34-42.

Anggraena, Y., Felicia, N., Ginanto, D. E., Pratiwi, I., Utama, B., Alhapip, L., & Widiastuti, D. (2022). Kurikulum untuk pemulihan pembelajaran: Kajian akademik. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Aryaningrum, D., & Pratama, A. (2017). Interaktivitas pembelajaran melalui pemanfaatan teknologi. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 14(2), 23-35.

Dick, W., & Carey, L. (1996). The systematic design of instruction (4th ed.). HarperCollins.

Fauzi, M. R. (2024). Integration of interactive quizzes in e-modules: Impact on student learning outcomes and motivation. Journal of Digital Learning and Education, 4(1), 12-25.

Halim, A. (2022). Inovasi pembelajaran dalam era digital: Tantangan dan peluang. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 10(1), 45-58.

Hidayah, N. (2024). Mastery learning in digital age: How e-modules ensure educational equity in middle schools. Jurnal Kajian Pembelajaran, 12(1), 34-48.

Hidayah, N., & Rahman, A. (2021). Pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran: Tantangan dan solusi. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 12(1), 34-47.

Hidayat, M. T., & Setyawan, A. (2023). Efektivitas e-modul interaktif berbasis flipbook terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran IPS. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 10(1), 45-58.

Hidayat, N., Sapriya, R., Hasan, M., & Wiyanarti, S. (2022). Pembelajaran hybrid di era pasca pandemi: Tantangan dan solusi. Jurnal Ilmu Pendidikan, 11(3), 78-90.

Hikmah, N., & Chudzaifah, A. (2020). Blended learning: Strategi pembelajaran di masa pandemi. Jurnal Teknologi Pendidikan, 13(1), 45-58.

Kurniawan, C., & Kuswandi, D. (2021). Pengembangan e-modul sebagai media literasi digital pada pembelajaran abad 21. Academia Publication.

Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.

Nasional, K. P. (2003). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Kementerian Pendidikan Nasional.

Pradana, A., & Arifin, Z. (2022). Efektivitas e-modul interaktif dalam pembelajaran tatap muka terbatas di tingkat SMP. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 8(1), 89-102.

Rahman, A., & Azizah, N. (2022). The influence of web-based e-modules on students' self-regulated learning and academic achievement. International Journal of Academic Research in Education, 6(3), 210-224.

Sa'diyah, K. (2021). Pengembangan e-modul berbasis digital flipbook untuk mempermudah pembelajaran jarak jauh di SMA. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), 1298-1308.

Sari, D. (2023). Peran guru dalam menerapkan pembelajaran kreatif di kelas. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 11(3), 89-97.

Setyawan, B., & Pratama, A. (2022). Efektivitas media pembelajaran digital dalam mengurangi kesenjangan hasil belajar siswa. Jurnal Pendidikan Terbuka dan Jarak Jauh, 23(1), 56-70.

Sweller, J. (2011). Cognitive load theory. Springer Science & Business Media.

Widiastuti, R. (2022). Peran pendidikan IPS dalam membangun karakter warga negara. Jurnal Ilmu Pendidikan, 10(2), 78-85.

Yunita, S., & Hamdi, A. (2019). Peran teknologi informasi dalam pembelajaran mandiri. Jurnal Teknologi Pendidikan, 12(3), 89-97.

Zulkifli, & Hasan, M. (2022). Implementasi media pembelajaran digital di sekolah menengah pertama wilayah perdesaan Aceh. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 9(3), 201-215.

Downloads

Published

2026-05-31

How to Cite

Fitriani, E., Muharramsyah, R., & Iqbal, M. (2026). Pengembangan Bahan Ajar E-Modul Pada Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) Di Sekolah Menengah Pertama (SMP). NUSRA : Jurnal Penelitian Dan Ilmu Pendidikan, 7(2), 944–957. https://doi.org/10.55681/nusra.v7i2.6211