[1]
Sari, D.F. and Kasriman, K. 2026. Penerapan Gamifikasi Ular Tangga Berbasis Quizwhizzer dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas IV SD. Jurnal Ilmiah Global Education. 7, 3 (Sep. 2026), 2613–2625. DOI:https://doi.org/10.55681/jige.v7i3.6836.